Maya---骨骼的创建
连接时 子物体和父物体在大纲视图中选择,或直接shift键加选 然后按p键
轴向锁定
选择第一个选项
对最后一节关节进行旋转
第一种修改方法:
多创建一节骨骼,之后删除最后那节骨骼。(2018)
第二种修改方法:
1、选中你要修改的骨骼点,然后ctrl+A,将属性面板调出来。(2018)
2、之后,调整如图所示的位置,将数值调整为0。即可(2018)
比例补偿 勾选 比例缩放仅一段 而不勾选则整体缩放
连接时 子物体和父物体在大纲视图中选择,或直接shift键加选 然后按p键
轴向锁定
选择第一个选项
对最后一节关节进行旋转
第一种修改方法:
多创建一节骨骼,之后删除最后那节骨骼。(2018)
第二种修改方法:
1、选中你要修改的骨骼点,然后ctrl+A,将属性面板调出来。(2018)
2、之后,调整如图所示的位置,将数值调整为0。即可(2018)
比例补偿 勾选 比例缩放仅一段 而不勾选则整体缩放
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