Maya---骨骼的创建

wuchangjian2021-11-14 23:29:02编程学习

 

 

 连接时 子物体和父物体在大纲视图中选择,或直接shift键加选 然后按p键

 

轴向锁定

 选择第一个选项

 

对最后一节关节进行旋转 

第一种修改方法:

多创建一节骨骼,之后删除最后那节骨骼。(2018)

第二种修改方法:

1、选中你要修改的骨骼点,然后ctrl+A,将属性面板调出来。(2018)

2、之后,调整如图所示的位置,将数值调整为0。即可(2018)

2019040211214699.png

 

比例补偿 勾选 比例缩放仅一段  而不勾选则整体缩放

 

 

 

相关文章

vue单页应用路由刷新后显示404错误

vue单页应用路由刷新后显示404错误

近期有一个项目,上线部署后,发现页面刷新后报404错误&#x...

在windows下yangwebrtc2编译运行成功——强推防踩坑

在windows下yangwebrtc2编译运行成功——强推防踩坑

目录 1、yangwebrtc介绍 2、编译必需的环境搭建 2.1 webrtc服...

day04总结

1.软件缺陷的定义         软件缺陷,常常又被叫做bug...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。